释放双眼,带上耳机,听听看~!
口袋妖怪-阿尔宙斯/官方中文/[XCI][原版+魔改10.2.0]-精灵宝可梦传说
第一点:游戏设定方面
GF开篇关键词就是“动作角色扮演”游戏,历代宝可梦养成战斗类都先不说了,特别加了“动作”两个字的意义在于,此场景设定的基础上将有很多精彩的画面打斗成分~虽然3D建模的战斗好似没有动画战斗上的那种宝可梦韵味了,但我依旧看好这种身临其境与宝可梦战斗和抓捕的感觉。有很多朋友觉得说手残党不适合这个游戏,但我个人认为GF如果加的难度太大,劝退了一些玩家,他们也不会那么傻,只能说操作难度有高有低,即使手残党通过不断的练习依旧能逐渐玩好的类型~
游戏方面的舞台设定是时间回溯过往的洗翠地区,因为没有联盟的组成,所以相应的删去一些道馆战、四天王、对战塔等设定我是能理解的,甚至说和NPC之间的对战都可能不算丰富,它的重心主要放在了抓捕宝可梦的操作体验,还有和宝可梦对战的艰险之中~动漫里面小智一声令下“皮卡丘,尾巴拍地跳起来躲避!”还真就能躲避开了,这种操作场面我觉得这个作品也很可能设计了一些!如果真有这种操作,那也是惊喜之一~
第二点:谈到抓捕
野外直接锁定扔球的设定是有那味儿了,但这边又把传统的对战抓捕给涉及其中,也不说不好,就是感觉对战模式抓捕确实那么多年也习惯了,纯野外就直接攻击还有扔球的路数,不是做不出来,可能是考虑到一些老玩家的想法了。那么我自己相当喜欢的刀背打加上催眠路数会在抓捕上还一如既往的好用吗?(会的~放心)
抓一些什么可达鸭,小猫怪等~可以用诱饵吸引后再抓,因为宝可梦不同性格的原因,有的看到宠是胆小跑开,而有的好战又直接冲过来进入对战画面了,抓捕模式好像有一段周旋才会进入对战,当然也有可能是你一直追着某个宝可梦边跑边扔球~遇到强力怪的情况下,它们会释放招式来攻击玩家了!玩家也有血量设定,被打死就闭眼的设定我是终于看见了~
第三点:任务系统
任务系统和剧情的关联,有些很有挑战难度高的任务也是其玩点之一,但我真正期待的还是阿尔宙斯登场的那一刻!怪物猎人+塞尔达然后穿了一层宝可梦的外衣,有的朋友很诟病,但有的朋友也期待,对于这一点,我个人也不急着表态,因为其中的化学反应真要等玩过之后才知晓。我现在唯一担心本作舍弃了很多原先的玩法,剧情如果不过关的话,单独拎出来以后被说成是阿尔羊驼的黑历史~所以我对剧情的期待程度确实也不低!
第四点:骑乘系统
GF在尽力的做宝可梦开放世界,这一作相比《剑盾》确实更加开放了,其中的骑乘系统也是我相当喜欢的一点,即使平时啥也不干,就驾驭着自己心爱的宝可梦,去这个世界的每个角落看看也好~现在的骑乘系统透露出来的宝可梦还不多,当然作为玩家也希望多多益善嘛~期待哦!
塑料树的问题据说已经修复解决了~脱离开宝可梦越来越科技化的现代,我觉得回到当年去看看真心挺不错的,因为是部分解读的关系,所以对战方面等我打算后续再单独写一篇来聊聊。本期就先和大家聊这么多吧~期待你的评论区互动哦,阿尔宙斯我可能暂时不打算观望态度了,就当送给自己的新年礼物,也祝大家新年快乐哦!下篇见~
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thank you !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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